В начале 2000-х годов в Таиланде онлайн-игры уже стали популярным источником заработка для подростков, и 16-летний школьник Топ из Бангкока не стал исключением. Он не просто проводил время за прохождением уровней, а монетизировал свои навыки: продавал редкие игровые предметы, оказывал платные услуги по прохождению сложных локаций, и к шестнадцати годам его доход был настолько стабильным, что...









